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be/KIPNt64dHN0
de altura y tres bolas de 10 cm
Autores: Andrea Chiarvesio y Pierluca Zizzi
- 4 tableros
el objetivo es vencer al oponente eliminando todas las bases que pudieran servirle como lugar de aterrizaje
¡Galletas! Zampa que te Zampa programación be/KIPNt64dHN0En Galletas! Zampa que te Zampa cada jugador es un monstruo con el objetivo de comerse cinco golosinas. El juego contiene dos niveles de dificultad y est dividido en rondas. En cada una de ellas slo uno de los monstruos podr comerse una de las golosinas. Para determinar la golosina inicial se lanza un dado. A continuacin debemos seguir el recorrido de esta golosina hacia la que conecta. En la siguiente carta tendremos que seguir el camino desde la